kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

被这个问题困扰了很多天了,逻辑讲,C#事件和观察者模式绝配哦。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……这样一个好处,喊不喊事,想喊就喊,听不听各物件事,想听就听

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术制作过程……Pedro一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

我一直蛮喜欢玩大富翁,但是传统大富翁一般大家聚在一起时候,花上半天时间慢慢玩一个游戏。……那是一个周日晚上,我们聚在麦当劳一个小桌子。……微小游戏是今年刚刚开启一个游戏平台,有着微信的传播和承载,我们当下最合适选择

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做想法的话,也可以聊,小组成员目前有线下创业想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……合约(The Contract)游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021……与佩科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式和多人模式

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……新版LunaSDK v0.8第一个真正实现跨平台LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多渲染特性

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……但在行业哪些概念足够没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

FontForge 文档里的 还可以,文件中一些用到数据表如下:PCF_PROPERTIES:一些字体全局属性……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示,但对于更老一些渲染引擎……1,就更新它四条边状态 v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时

时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再一成不变单调房间。……动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续开发中来完善游戏

版本:Early Access


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